欧洲时间九月十二日。
也是本次伦敦Major传奇组阶段,正式开打的日子。
因为大家都是潜在竞争对手。
所以这两天里,包括simple在内的,所有faze的好朋友,都没有来串过门。
大家也只是在活动板房区的通道内抽烟放风的时候,简单的闲扯上几句。
整个训练区的气氛,忙碌而紧张。
浓浓的窒息感,始终蔓延在训练区内。
这种大赛来临的紧张氛围,让大家都很不舒服,连走出活动板房的时间都少了很多。
传奇组阶段的十六支队伍里,世界排名前十的队伍都在,并没有任何一支队伍缺席。
其他六支队伍,虽然不是经常出现在常规鱼塘里的队伍,但是实力肯定都不容小觑。
加上大家对他们的打法风格也都不算很了解。
所以说,大部分队伍心理都有些没底儿的状态。
当然,faze除外。
训练区外面的小广场上,总能见到faze的人在那晃悠。
看上去悠哉悠哉的,和其他队伍的紧张感,行成了鲜明的对比。
一点也不像个守擂者。
但是呢,他们又不敢太过于放肆。
因为害怕被采访组抓包儿,这时候的采访组,功能已经不止于采访了。
他们更像是执法队,训练督促员。
因为选手们一看到他们,就像杰瑞见了汤姆一样,赶紧逃回自己的小房子里。
这一次瑞士轮的赛制又有所变更。首轮并不会以排名的形式,来决定谁对阵谁。
从今年的波士顿Major首次扩军之后,关于完美瑞士轮赛制的讨论,就没有停歇过。
所有人都觉得,瑞士轮的赛制太过于随机了。
赛制太随机了,就会造成很多奇怪现象。比如一个弱队连碰世界排名前三的超级地狱难度。
所以呢,这次伦敦Major进行了一些改革。
首先就是在瑞士轮里有BO3赛制了,但不够彻底,只限于2-2组别。
其次,就是在瑞士轮的第三轮阶段,使用布赫霍尔茨系统进行配对。
总之,就是为了避免强队在生死战中,过早的相遇,出现那种决赛提前上演,过早滚蛋回家的局面。
但是呢,问题就又出来了。
有些队伍的排名,是因为积分赛打得多,运气好,并不是真实实力的体现。
所以瑞士轮仍然存在随机性比较强的状况,不能满足所有人的要求。
赛制归赛制,这些实力之外的讨论,永远不能成为比赛的主体。
见谁干谁,才是瑞士轮的本质。
所有关于赛事的改制,都是为了尽量避免出现大抽象事件而已。
所谓的大抽象事件,说的就是BIG炼狱小镇绝活儿直通传奇组的那种。
太抽象,太没劲儿了。
再完美的赛制,还是永远杜绝不了爆冷翻车的情况。
……
首轮的抽签结果,对于faze来说,也属于是上上签了。
他们在首轮面对的对手并不强,是Boombl4领衔的Winstrike。
而且还是这次传奇组阶段的揭幕战。
同时开的比赛,还有fnatic对阵COL。
比赛还是两场同开,往后依次排序。
第二组。
NaVi对阵Astralis。
BIG对阵Liquid。
第三组。
Mouz对阵NiP。
G2对阵HellRaisers。
第四组。
Cloud9对阵Vega Squadron。
MIBR对阵TYLOO。
第一轮的抽签结果,除了NaVi和Astralis之外,众人皆大欢喜。
当然了,对于TYLOO来说,不能要求太多,往后的每一轮,对他们都是巨大挑战。
……
揭幕战中,faze赢得很轻松。
Winstrike这支队伍,在波士顿确实表现亮眼,一直在超常发挥。
其实他们的实力,根本配不上传奇组。
一旦到了这种更倾向于强队的赛制当中,他们立刻就原形毕露了。
16比4,在炙热沙城上先当进攻方的Winstrike,根本就打不穿faze的防守。
刘风打出了1.90的rating,向队友们宣告,他的精神好着呢,阳气充足。
rain排在第二,1.58的rating。
Niko、ropz和karrigan,依次是1.30、1.27和1.24。
这种平推局,在数据上并不能说明什么。
只是刘风的控制范围够大,炙热沙城又是狙击枪大优图,产生的击杀自然就多。
这边的揭幕战打得中规中矩,可是另一边就完全抽象了。
也是16比4的比分,COL在炼狱小镇上,暴虐了fnatic。
从挑战者组一路杀上来的队伍,就是很猛啊。
提前开启比赛状态,经历过上一轮的预热,还是有巨大优势的。
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也是本次伦敦Major传奇组阶段,正式开打的日子。
因为大家都是潜在竞争对手。
所以这两天里,包括simple在内的,所有faze的好朋友,都没有来串过门。
大家也只是在活动板房区的通道内抽烟放风的时候,简单的闲扯上几句。
整个训练区的气氛,忙碌而紧张。
浓浓的窒息感,始终蔓延在训练区内。
这种大赛来临的紧张氛围,让大家都很不舒服,连走出活动板房的时间都少了很多。
传奇组阶段的十六支队伍里,世界排名前十的队伍都在,并没有任何一支队伍缺席。
其他六支队伍,虽然不是经常出现在常规鱼塘里的队伍,但是实力肯定都不容小觑。
加上大家对他们的打法风格也都不算很了解。
所以说,大部分队伍心理都有些没底儿的状态。
当然,faze除外。
训练区外面的小广场上,总能见到faze的人在那晃悠。
看上去悠哉悠哉的,和其他队伍的紧张感,行成了鲜明的对比。
一点也不像个守擂者。
但是呢,他们又不敢太过于放肆。
因为害怕被采访组抓包儿,这时候的采访组,功能已经不止于采访了。
他们更像是执法队,训练督促员。
因为选手们一看到他们,就像杰瑞见了汤姆一样,赶紧逃回自己的小房子里。
这一次瑞士轮的赛制又有所变更。首轮并不会以排名的形式,来决定谁对阵谁。
从今年的波士顿Major首次扩军之后,关于完美瑞士轮赛制的讨论,就没有停歇过。
所有人都觉得,瑞士轮的赛制太过于随机了。
赛制太随机了,就会造成很多奇怪现象。比如一个弱队连碰世界排名前三的超级地狱难度。
所以呢,这次伦敦Major进行了一些改革。
首先就是在瑞士轮里有BO3赛制了,但不够彻底,只限于2-2组别。
其次,就是在瑞士轮的第三轮阶段,使用布赫霍尔茨系统进行配对。
总之,就是为了避免强队在生死战中,过早的相遇,出现那种决赛提前上演,过早滚蛋回家的局面。
但是呢,问题就又出来了。
有些队伍的排名,是因为积分赛打得多,运气好,并不是真实实力的体现。
所以瑞士轮仍然存在随机性比较强的状况,不能满足所有人的要求。
赛制归赛制,这些实力之外的讨论,永远不能成为比赛的主体。
见谁干谁,才是瑞士轮的本质。
所有关于赛事的改制,都是为了尽量避免出现大抽象事件而已。
所谓的大抽象事件,说的就是BIG炼狱小镇绝活儿直通传奇组的那种。
太抽象,太没劲儿了。
再完美的赛制,还是永远杜绝不了爆冷翻车的情况。
……
首轮的抽签结果,对于faze来说,也属于是上上签了。
他们在首轮面对的对手并不强,是Boombl4领衔的Winstrike。
而且还是这次传奇组阶段的揭幕战。
同时开的比赛,还有fnatic对阵COL。
比赛还是两场同开,往后依次排序。
第二组。
NaVi对阵Astralis。
BIG对阵Liquid。
第三组。
Mouz对阵NiP。
G2对阵HellRaisers。
第四组。
Cloud9对阵Vega Squadron。
MIBR对阵TYLOO。
第一轮的抽签结果,除了NaVi和Astralis之外,众人皆大欢喜。
当然了,对于TYLOO来说,不能要求太多,往后的每一轮,对他们都是巨大挑战。
……
揭幕战中,faze赢得很轻松。
Winstrike这支队伍,在波士顿确实表现亮眼,一直在超常发挥。
其实他们的实力,根本配不上传奇组。
一旦到了这种更倾向于强队的赛制当中,他们立刻就原形毕露了。
16比4,在炙热沙城上先当进攻方的Winstrike,根本就打不穿faze的防守。
刘风打出了1.90的rating,向队友们宣告,他的精神好着呢,阳气充足。
rain排在第二,1.58的rating。
Niko、ropz和karrigan,依次是1.30、1.27和1.24。
这种平推局,在数据上并不能说明什么。
只是刘风的控制范围够大,炙热沙城又是狙击枪大优图,产生的击杀自然就多。
这边的揭幕战打得中规中矩,可是另一边就完全抽象了。
也是16比4的比分,COL在炼狱小镇上,暴虐了fnatic。
从挑战者组一路杀上来的队伍,就是很猛啊。
提前开启比赛状态,经历过上一轮的预热,还是有巨大优势的。
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