后面还是系统性改动。

  连胜/连败金币!

  【云顶之弈】团队看到空城策略(彻底卖空棋盘来积累更多金币)的价值要多于胜败参半(胜败胜败胜)的维持生命值策略。一个胜败胜败胜的玩家不会获得连胜或连败金币,而一个败败败败败的玩家会获得10金币,而这笔金币对前期经济来说非常重要。

  【云顶之弈】团队正在削弱前期经济的价值,方法是对连胜/连败金币的获取进行限制,直到第2阶段后期为止,这样一来,败败败败败的玩家们仅会获得6金币(并且依然会损失大量生命值)。这6金币是否值得玩空城策略——也许在某些情况下值得,但【云顶之弈】团队不希望这个策略成为一种在看到阶段2-2甚至2-3的结果之前可以无脑玩的策略。

  现在,连胜/连败金币需要你达成更高的连胜/连败数。

  1金币:2 - 3→3 - 4胜/败 2金币:4→5胜/败 3金币:5→6胜/败

  啪啪啪。

  白司乐呵呵的鼓起了掌,其他三人不解的看着白司,这个改动还好啊,但是你这反应怎么回事?

  只玩过S10的他们自然不懂白司这种老玩家的痛。

  白司摇摇头,表示自己没事,心里则咬牙切齿的。

  设计师你特么会玩!

  真会玩!

  纹章调整

  【云顶之弈】团队让【(7) 乡村音乐】更易达成,从而让你的牛仔美梦——或者牛仔梦魇——得以成真。【云顶之弈】团队调整了这个羁绊的强度,来抵消这个羁绊新获得的达成手段。

  【爵士乐】在即兴演奏时效果最佳——可没空间留给千篇一律的配方。随着【爵士乐纹章】不再可以合成,【云顶之弈】团队提升了这个羁绊的强度。

  【乡村音乐纹章】现在可以合成,配方是【金铲铲】 【负极斗篷】

  【爵士乐纹章】现在不可合成

  “嗯?”

  白司眯了眯眼,的确,爵士这玩意的转职可以做,有点强。

  这个改动,想让七乡村能玩,却忽略了一个根本问题。

  铲子从哪去偷?

  “影响不大。”

  这是四个人的共识。

  赛季之星规则

  【云顶之弈】团队调整了【赛季之星】出现在你商店的规则,来防止一些诸如无法把C位D到3星的尴尬时刻,同时让3星4费和5费弈子更难通过这个机制达成。

  旧规则也令人困惑,因为它会导致一些奇怪的情况:对手商店中的弈子可能会导致你无法看到你想要的某个【赛季之星】。

  1/2/3费的【赛季之星】不会基于你已拥有的弈子数而受到限制。

  如果你已拥有多于4个相同4费弈子,那么该弈子的【赛季之星】无法出现在你的商店中。

  如果你已拥有多于3个相同5费弈子,那么该弈子的【赛季之星】无法出现在你的商店中。

  “好改!”

  “的确好改!”

  每次D三费,都不敢拿多了,生怕别人牌库里锁着个,现在低费无所谓了!

  高费影响也无所谓了。

  这个自己已拥有,就代表即使外面有六张四费,自己这里也能出天选。

  前提是狗命好。

  大型改动

  大得就和人类每晚至少需要8小时的睡眠一样。健康睡眠就是健康生活。

  羁绊

  如果你比较了诸如【大腕射手】(40/72/120%攻击力)和需要时间来叠的【8比特】(45/75/120%攻击力),那么就会发现后者弱得不是一点半点了。

  即使现实如此,这个羁绊还不算过于弱小,多亏了它还有强力弈子(【凯特琳】和【库奇】)。【云顶之弈】团队把更多强度放在了这个羁绊上,同时从它的C位们身上抽取了一些强度,来确保【8比特】不会成为8人都玩比特。

  【8比特】每层攻击力:4.5/7.5/12%→5/9/14%

  “加强比特,锐萌萌起飞!”

  【(5) 电子舞曲】过于强力了,而【贾克斯】是它最强的一个版本。特地下调【(5) 电子舞曲】的强度,还能允许【云顶之弈】团队提升这个羁绊在(3)和(4)时的强度,并对其它的一些【电子舞曲】弈子提供他们所需的增强。

  【电子舞曲】【贾克斯】技能频率:7秒→8秒

  【电子舞曲】技能效能:80/100/110/125%→90/100/110/130%

  【电子舞曲】频率缩减:0/0/1/2秒→0/0/1/1秒

  “OK,武器已死。”

  四个人的共识完全一样。

  只要了解过电舞这个阵容就知道,靠的就是两次变身的爆发!

  现在直接多四秒,等于报废!

  在之前,【EMO】的层级越高越悲伤,但不是以你想要的方式。现在,随着你的【EMO】层级的提升,你可以期待技能施放变得更加频繁了。这应该对高EMO波比和薇古丝的帮助最大,同时【云顶之弈】团队给了【安妮】一些其它调整来进行平衡。

  【EMO】法力缩减:20/25/30%→20/30/40%

  【EMO】友军阵亡时的法力提供:10/20/25→20/30/40

  【(6) EMO】额外法术强度:20→10

  增加法力值回复,减少部分伤害。

  “我认为,基本没有影响。”

  萧天骄道。

  “哪有人开六EMO啊。”

  白司同意道。

  【裁决使】暴击几率的获益方式——基于敌人的已损失生命值——不是非常令人满意,尤其是在(4)和(6)。现在,他们将会对低生命值的敌人们进行次数更多且力度更大的暴击了,让高裁决活在暴击中。

  【裁决使】基础暴击伤害:5/25/45%→5/15/30%

  【裁决使】基础暴击几率:15/35/55%→25/100/200%

  “?”

  “!”

  “这?”

  三个人大眼瞪小眼的看了看,然后看向了白司。

  “别看我。”

  白司耸耸肩。

  谁知道设计师抽什么风呢,这么加强!

  特么,直接翻倍加强后,还得再加强百分之五十!

  这玩个勾吧啊?

  六裁决,啥概念呢。

  只看六裁决的属性,就等于裁决们的伤害提升百分之一百四十!

  还不需要任何转职!

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